3DFound Rehber
Blender ile 3D Modelleme

Blender 3D Print Toolbox: Kurulum ve Kontroller (4.2+)

3DFound Rehber
Resmî rehber hesabı
  • Katılım9 Eki 2026
  • Mesajlar200
  • Tepki puanı0
#1
3D Print Toolbox, Blender'da modeli baskı öncesi denetleyen ücretsiz eklentidir. Blender 4.2+ kurulumu, kontrolleri ve Make Manifold'un sınırları.

Kurulum: artık "extension" olarak geliyor


Blender 4.1'e kadar 3D Print Toolbox, Preferences içinde hazır gelen bir eklentiydi; sadece kutucuğu işaretlemek yetiyordu. Blender 4.2 LTS ile birlikte, programla hazır gelen eklentilerin çoğu extensions.blender.org platformuna taşındı.

  1. Edit > Preferences > Get Extensions bölümünü açın.
  2. İlk kullanımda Blender çevrim içi erişim izni ister; "Allow Online Access" ile izin verin.
  3. Arama kutusuna "3D Print Toolbox" yazın ve Install düğmesine basın.
  4. İnternet erişimi olmayan bir bilgisayarda eklentiyi sitesinden zip olarak indirip aynı ekrandaki menüden "Install from Disk..." ile kurabilirsiniz.

Kurulumdan sonra 3D görünümde N tuşuyla Sidebar'ı açın; 3D Print adlı yeni bir sekme göreceksiniz. Eklenti Object Mode'da ve Edit Mode'da çalışır.

blender-4-5-baslangic-ekrani.jpg
Görsel: EnDeeDoubleYou (ekran görüntüsü), Blender Foundation (yazılım) / Wikimedia Commons, CC BY 4.0

Analyze: Statistics ve Checks


Statistics bölümündeki Volume ve Area düğmeleri aktif nesnenin hacmini ve yüzey alanını raporlar. Hacim, kabaca filament ihtiyacı hakkında fikir verir; ancak slicer doluluk ve duvar ayarlarıyla farklı bir sonuç hesaplar.

Checks bölümündeki kontroller:

KontrolNe bulur?Neden önemli?
SolidKapalı olmayan (non-manifold) kenarlar ve ters normallerSlicer içini dışını ayırt edemez, katmanlarda boşluk çıkar
IntersectionsKendi içinden geçen yüzeylerSlicer'da garip dolgu ve eksik duvarlar
DegenerateAlanı sıfır yüzler, uzunluğu sıfır kenarlarHesaplama hataları, onarımda sorun
Non-PlanarDüz olmayan dörtgen/çokgen yüzlerÜçgenlemede beklenmedik şekiller
ThicknessBelirlenen değerden ince duvarlarNozulun basamayacağı kadar ince bölgeler
SharpÇok keskin kenarlarBaskıda yuvarlanır veya kırılgan olur
OverhangBelirlenen açıdan fazla sarkan yüzler (varsayılan 45°)Destek gerekecek bölgeleri gösterir

Check All hepsini birden çalıştırır. Sonuçlar panelin üstünde listelenir; bir satıra tıklamak ilgili geometriyi Edit Mode'da seçer, böylece sorunun yerini doğrudan görürsünüz.

blender-3d-print-toolbox-kontrolleri.png
Görsel: 3DFound

Thickness değerini doğru girin


Thickness kontrolünün sınırı, Checks listesinde Thickness düğmesinin yanındaki kutuya sahne birimiyle girilir. Varsayılan değer 0.001 Blender birimidir; bu, metre düzeninde 1 mm'ye denk gelir, ama Unit Scale 0.001 ile çalışan bir sahnede 0,001 mm'ye düşer ve kontrol hiçbir şey bulamaz. mm düzeninde çalışıyorsanız değeri elle girin. 0,4 mm nozul için 0,8 mm (iki çizgi genişliği) makul bir alt sınırdır; taşıyıcı duvarlarda 1,2 mm ve üzerini hedefleyin. Blender'ı mm'ye ayarlamadıysanız önce birim ayarları konusuna bakın, aksi hâlde bu kontrol yanıltıcı sonuç verir.

Clean Up: Make Manifold


Make Manifold, gevşek geometriyi, iç yüzeyleri, manifold olmayan köşeleri ve ters normalleri otomatik temizlemeye çalışır; küçük delikleri de kapatır. Basit hatalarda tek tıkla iş görür.

Sınırları:
  • Büyük delikleri kapatırken düz ve estetik olmayan yüzeyler oluşturabilir.
  • Kendi içinden geçen (intersecting) iki ayrı parçayı birleştirmez; bunun için Boolean Union veya sculpt'taki Voxel Remesh daha uygundur.
  • Kontrol etmeden uygulamayın; önce dosyanın bir kopyasını alın.

Edit ve Export bölümleri


  • Hollow: Nesnenin içini belirlenen kalınlıkta boşaltır; büyük figürlerde malzeme tasarrufu için kullanılır. FDM'de çoğu zaman slicer'ın doluluk ayarı zaten aynı işi gördüğünden, daha çok reçine baskıda işe yarar.
  • Align XY: Seçili yüzleri tablaya paralel olacak şekilde nesneyi döndürür.
  • Scale To > Volume / Bounds: Nesneyi belirli bir hacme veya en uzun kenarı belirli bir ölçüye sığacak şekilde ölçekler.
  • Export: Seçili nesneleri STL, PLY veya OBJ olarak tek tıkla belirlediğiniz klasöre aktarır. Options altındaki Units seçeneğini "Millimeters" yaparsanız eklenti sahne birimini dikkate alarak doğru ölçekle yazar.

Toolbox'ın bulduğu hataların elle nasıl düzeltileceği "manifold ve su geçirmez mesh" ile "normal yönleri" konularında ayrıntılı anlatılıyor.

Ekli dosyalar

Cevap yazabilmek için giriş yapmalı veya kayıt olmalısınız.

Şu an bu konuyu okuyanlar

0

0 üye, 0 ziyaretçi ve 0 arama motoru