Solidify modifier, kalınlığı olmayan bir yüzeye duvar kalınlığı verir. Blender 4.x'te Solidify ayarları ve nozul çapına göre doğru kalınlık seçimi.
Blender'daki bir Plane veya ucu açık bir vazo modeli ekranda düzgün görünür, ama gerçek dünyada kalınlığı sıfırdır. Slicer böyle bir yüzeyi ya hiç basmaz ya da hatalı yorumlar. Bir yüzeyi basılabilir yapmak için iki yüzü arasında gerçek bir mesafe olmalıdır, yani duvar kalınlığı.

Görsel: 3DFound

Görsel: 3DFound
FDM yazıcı duvarı nozul genişliğinde çizgilerle örer. 0,4 mm nozulda bir çizgi genişliği tipik olarak 0,4–0,45 mm'dir. Duvar kalınlığını bu genişliğin katları olarak seçmek, slicer'ın duvarı boşluksuz doldurmasını sağlar.
Değerler kabaca kurallardır; slicer'ın kullandığı gerçek çizgi genişliği profile göre değişebilir. Arachne duvar üreticisi (Cura ve PrusaSlicer'da varsayılan, OrcaSlicer'da seçilebilir) ara değerleri değişken genişlikteki çizgilerle daha iyi doldurur, ama katlar yine en temiz sonucu verir.
Vazo modu notu: Slicer'daki vazo modu, içi dolu bir modelin dış yüzeyini tek çizgiyle spiral şeklinde basar. Bu modda Solidify kullanmanıza gerek yoktur; tam tersine model kapalı ve içi dolu bir hacim olmalıdır.
Kalınlık bazı yerlerde farklı çıkıyor: Nesnenin ölçeği uygulanmamıştır. Solidify kalınlığı nesnenin yerel koordinatlarına göre hesaplar; X'te 2, Z'de 1 ölçeği varsa duvar da eşit olmaz. Object Mode'da Ctrl+A > Scale ile ölçeği uygulayın.
Bazı yüzlerde kalınlık ters yöne gidiyor: Normaller tutarsızdır. Edit Mode'da tümünü seçip Mesh > Normals > Recalculate Outside yapın, sonra Offset değerini tekrar kontrol edin.
Keskin köşelerde duvar kendi içine geçiyor: Thickness, köşe yarıçapından büyükse iç yüzey kendi üstüne katlanır. Kalınlığı azaltın, Mode'u Complex yapın veya köşelere Bevel ekleyin. Complex mod her durumda manifold çıktı üretmeye çalışır ama daha yavaştır.
Kenarlar açık kaldı: Rim > Fill kapalıdır veya modelde zaten delik vardır.
Neden kalınlık gerekli?
Blender'daki bir Plane veya ucu açık bir vazo modeli ekranda düzgün görünür, ama gerçek dünyada kalınlığı sıfırdır. Slicer böyle bir yüzeyi ya hiç basmaz ya da hatalı yorumlar. Bir yüzeyi basılabilir yapmak için iki yüzü arasında gerçek bir mesafe olmalıdır, yani duvar kalınlığı.
Solidify modifier'ı ekleme
- Nesneyi seçin, Properties > Modifiers sekmesine geçin.
- Add Modifier > Generate > Solidify.
- Thickness değerini girin (birimleriniz mm ise doğrudan mm olarak).
- Offset değerini ayarlayın: -1 kalınlığı yüzeyin içine, +1 dışına, 0 iki tarafına eşit dağıtır. Dış ölçüsü önemli bir parçada -1 kullanmak, dış boyutu değiştirmez.
- Even Thickness seçeneğini açın; köşelerde ve eğimli yerlerde kalınlığın incelmesini önler.
- Ucu açık modellerde Rim > Fill açık kalmalı; aksi hâlde iki yüzey arasındaki kenar kapanmaz ve mesh manifold olmaz.
Görsel: 3DFound
Kaç mm duvar kalınlığı?
Görsel: 3DFound
FDM yazıcı duvarı nozul genişliğinde çizgilerle örer. 0,4 mm nozulda bir çizgi genişliği tipik olarak 0,4–0,45 mm'dir. Duvar kalınlığını bu genişliğin katları olarak seçmek, slicer'ın duvarı boşluksuz doldurmasını sağlar.
| Kalınlık (0,4 mm nozul) | Sonuç | Kullanım |
|---|---|---|
| 0,4 mm'den az | Slicer çoğu zaman hiç basmaz veya kopuk çizgi üretir | Kullanmayın |
| 0,8 mm | İki çizgi, ince ve esnek | Dekoratif kabuklar, kapaklar |
| 1,2 mm | Üç çizgi, makul sağlam | Çoğu kutu ve muhafaza |
| 1,6–2,0 mm | Dört-beş çizgi, sağlam | Yük taşıyan parçalar, vida bölgeleri |
| Vazo modu (spiralize) | Tek çizgi duvar; model içi dolu olmalı | Vazo, lamba gölgeliği |
Değerler kabaca kurallardır; slicer'ın kullandığı gerçek çizgi genişliği profile göre değişebilir. Arachne duvar üreticisi (Cura ve PrusaSlicer'da varsayılan, OrcaSlicer'da seçilebilir) ara değerleri değişken genişlikteki çizgilerle daha iyi doldurur, ama katlar yine en temiz sonucu verir.
Vazo modu notu: Slicer'daki vazo modu, içi dolu bir modelin dış yüzeyini tek çizgiyle spiral şeklinde basar. Bu modda Solidify kullanmanıza gerek yoktur; tam tersine model kapalı ve içi dolu bir hacim olmalıdır.
Sık karşılaşılan sorunlar
Kalınlık bazı yerlerde farklı çıkıyor: Nesnenin ölçeği uygulanmamıştır. Solidify kalınlığı nesnenin yerel koordinatlarına göre hesaplar; X'te 2, Z'de 1 ölçeği varsa duvar da eşit olmaz. Object Mode'da Ctrl+A > Scale ile ölçeği uygulayın.
Bazı yüzlerde kalınlık ters yöne gidiyor: Normaller tutarsızdır. Edit Mode'da tümünü seçip Mesh > Normals > Recalculate Outside yapın, sonra Offset değerini tekrar kontrol edin.
Keskin köşelerde duvar kendi içine geçiyor: Thickness, köşe yarıçapından büyükse iç yüzey kendi üstüne katlanır. Kalınlığı azaltın, Mode'u Complex yapın veya köşelere Bevel ekleyin. Complex mod her durumda manifold çıktı üretmeye çalışır ama daha yavaştır.
Kenarlar açık kaldı: Rim > Fill kapalıdır veya modelde zaten delik vardır.
Uygulamadan önce kontrol
- 3D Print Toolbox kontrolleri (Thickness, Solid gibi) modifier sonucunu değil, ham mesh'i inceler. Solidify ile verilen kalınlığı kontrol etmek için önce modifier'ı Apply edin, sonra kontrolü çalıştırın.
- Apply sonrasında Select All by Trait > Non Manifold ile kenarların kapandığını doğrulayın.
- Kesit görmek için slicer önizlemesinde katmanları kaydırın; duvar çizgi sayısı beklediğiniz gibi mi?
Ekli dosyalar
-
solidify-offset-yonu.png 33,7 KB · 0 görüntülenme -
duvar-kalinligi-nozul-cizgi-sayisi.png 52,5 KB · 0 görüntülenme