Çok renkli duvar sanatı için çoklu malzeme ünitesi şart değil; düz (2,5D) bir tabloyu katman bazlı filament değişimiyle tek nozullu her yazıcıda basabilirsiniz.
Duvar panoları, logolar, harita siluetleri ve isimli tablolar genellikle birkaç milimetre kalınlığında düz modellerdir. Her renk belli bir yükseklikte başladığı için yazıcının o katmanda durması ve sizin filamenti değiştirmeniz yeterlidir.

Görsel: 3DFound
Modeli renk katmanlarına göre tasarlayın: taban 0,6–1 mm, her üst renk 0,4–0,6 mm (0,2 mm katmanla 2–3 katman). Ardından dilimleyicide renk değişimini ekleyin:
M600 komutunu her yazıcı desteklemez. Ender 3 gibi Marlin tabanlı yazıcılarda firmware'de "Advanced Pause Feature" kapalıysa M600 hiçbir şey yapmaz. Bu durumda Cura'nın "Pause at height" betiğindeki farklı duraklatma yöntemlerinden birini (M0 veya M25) deneyin ve bir test baskısıyla doğrulayın.
Değişim sırasında: yazıcı nozulu kenara alır, eski filamenti geri çekip çıkarın, yenisini takıp renk tamamen temizlenene kadar elle besleyin, nozul ucundaki artığı temizleyip devam ettirin.
Bambu Lab AMS, Prusa MMU3 veya benzeri sistemler aynı katmanda birden fazla renk basabilir. Bu, katman bazlı değişime göre çok daha serbest tasarım sağlar ama her renk geçişinde nozuldan atık (purge) çıkar. Küçük, çok renkli tablolarda atık filament, modelin kendisinden fazla olabilir. Atığı azaltmak için:
HueForge gibi programlar, filamentlerin ışık geçirgenliğinden faydalanır. İnce bir beyaz katman koyu zeminin üstünde gri görünür; kalınlaştıkça beyazlaşır. Böylece 4–5 filamentle fotoğraf benzeri ton geçişleri elde edilir. Bu yöntemde her filamentin "TD" (transmission distance) değeri ölçülür ya da üreticinin verdiği değer kullanılır. Sonuç yine tek nozulda, katman bazlı renk değişimiyle basılır.

Görsel: John Abella / Wikimedia Commons, CC BY 2.0
Dışarıda veya güneş alan bir duvarda PLA zamanla solar ve ısıyla eğilebilir; bu durumda PETG veya ASA ile basmayı düşünün.
Katman bazlı baskıda genel kural koyu renkten açığa ya da açıktan koyuya tutarlı bir sıra izlemektir. Arka planı koyu, üst detayları açık renk yapmak, alttaki rengin üst katmanlardan sızıp tonu bozmasını engeller. Beyaz ve sarı gibi açık renkler ince katmanda alttaki koyu rengi gösterir; bu renklerde en az 3–4 katman (0,6–0,8 mm) kullanın. Mat filamentler duvar sanatında daha az yansıma yaptığı için fotoğrafı ve ışığı daha iyi taşır; ipek (silk) filamentler ise logolarda ve harflerde parlak bir vurgu sağlar.
Duvar panoları, logolar, harita siluetleri ve isimli tablolar genellikle birkaç milimetre kalınlığında düz modellerdir. Her renk belli bir yükseklikte başladığı için yazıcının o katmanda durması ve sizin filamenti değiştirmeniz yeterlidir.
Yöntem 1: Yükseklikte duraklat ve filament değiştir
Görsel: 3DFound
Modeli renk katmanlarına göre tasarlayın: taban 0,6–1 mm, her üst renk 0,4–0,6 mm (0,2 mm katmanla 2–3 katman). Ardından dilimleyicide renk değişimini ekleyin:
- PrusaSlicer: Dilimledikten sonra sağdaki dikey katman kaydırıcısında ilgili katmana gelin ve turuncu "+" simgesine tıklayın. Prusa yazıcılar M600 komutuyla durur.
- Bambu Studio / OrcaSlicer: Önizlemede katman kaydırıcısına sağ tıklayıp "Add color change" (renk değişimi ekle) ya da "Add pause" seçin.
- Cura: Extensions > Post Processing > Modify G-Code > "Pause at height" (veya "Filament Change") betiğini ekleyin ve katman numarasını girin.
M600 komutunu her yazıcı desteklemez. Ender 3 gibi Marlin tabanlı yazıcılarda firmware'de "Advanced Pause Feature" kapalıysa M600 hiçbir şey yapmaz. Bu durumda Cura'nın "Pause at height" betiğindeki farklı duraklatma yöntemlerinden birini (M0 veya M25) deneyin ve bir test baskısıyla doğrulayın.
Değişim sırasında: yazıcı nozulu kenara alır, eski filamenti geri çekip çıkarın, yenisini takıp renk tamamen temizlenene kadar elle besleyin, nozul ucundaki artığı temizleyip devam ettirin.
Yöntem 2: Çoklu malzeme sistemi
Bambu Lab AMS, Prusa MMU3 veya benzeri sistemler aynı katmanda birden fazla renk basabilir. Bu, katman bazlı değişime göre çok daha serbest tasarım sağlar ama her renk geçişinde nozuldan atık (purge) çıkar. Küçük, çok renkli tablolarda atık filament, modelin kendisinden fazla olabilir. Atığı azaltmak için:
- Renk sayısını düşük tutun, aynı katmanda geçişi az olan tasarımlar seçin.
- "Flush into infill" / "Purge into objects" gibi seçeneklerle atığı dolguya gönderin.
- Dilimleyicideki geçiş (flush) hacim tablosunu koyu renkten açığa geçişlerde artırıp diğerlerinde azaltın.
Yöntem 3: Işık geçirgenliğiyle ton üretmek
HueForge gibi programlar, filamentlerin ışık geçirgenliğinden faydalanır. İnce bir beyaz katman koyu zeminin üstünde gri görünür; kalınlaştıkça beyazlaşır. Böylece 4–5 filamentle fotoğraf benzeri ton geçişleri elde edilir. Bu yöntemde her filamentin "TD" (transmission distance) değeri ölçülür ya da üreticinin verdiği değer kullanılır. Sonuç yine tek nozulda, katman bazlı renk değişimiyle basılır.
Yüzey ve asma detayları
Görsel: John Abella / Wikimedia Commons, CC BY 2.0
- Ön yüzü tablaya bakacak şekilde basmak: Pürüzsüz cam veya dokulu PEI tabla, ön yüze o dokuyu verir. Bu durumda renk sırası tersine döner: ilk katman ön yüzdür. Yazı varsa model aynalanmalıdır (mirror).
- Üst yüzde ütüleme (ironing): Ön yüz üstteyse, son renk katmanında ironing açmak parlak ve düz bir yüzey verir.
- Asma: Arkaya anahtar deliği (keyhole) yuvası tasarlayın ya da çift taraflı montaj bandı kullanın. 20 cm'yi geçen panolarda iki askı noktası tabloyu düz tutar.
- Büyük panolar: Tablaya sığmıyorsa yapboz kenarlı parçalara bölüp arkadan yapıştırın. Birleşim çizgisini renk sınırına denk getirmek dikişi gizler.
Dışarıda veya güneş alan bir duvarda PLA zamanla solar ve ısıyla eğilebilir; bu durumda PETG veya ASA ile basmayı düşünün.
Renk sırası ve filament seçimi
Katman bazlı baskıda genel kural koyu renkten açığa ya da açıktan koyuya tutarlı bir sıra izlemektir. Arka planı koyu, üst detayları açık renk yapmak, alttaki rengin üst katmanlardan sızıp tonu bozmasını engeller. Beyaz ve sarı gibi açık renkler ince katmanda alttaki koyu rengi gösterir; bu renklerde en az 3–4 katman (0,6–0,8 mm) kullanın. Mat filamentler duvar sanatında daha az yansıma yaptığı için fotoğrafı ve ışığı daha iyi taşır; ipek (silk) filamentler ise logolarda ve harflerde parlak bir vurgu sağlar.
Ekli dosyalar
-
duvar-sanati-katman-renk-degisimi.png 36,9 KB · 0 görüntülenme -
fdm-yazici-ilk-katman-baski.jpg 500,0 KB · 0 görüntülenme