Figür ölçekleri iki farklı sistemle ifade edilir: masaüstü oyunlarda milimetre (28 mm, 32 mm), koleksiyon figürlerinde oran (1/6, 1/10). STL'yi doğru boyutta basmak için hangisinin ne anlattığını bilmek gerekir.
Birçok ücretsiz figür modeli rastgele bir boyutta kaydedilir. Tasarımcı açıklamaya "32 mm ölçek" ya da "1/10 ölçek, 18 cm" yazmışsa işiniz kolay; yazmamışsa ölçeklemeyi kendiniz hesaplarsınız.

Görsel: 3DFound
28 mm, 32 mm, 54 mm gibi değerler, ortalama bir insan figürünün yaklaşık boyunu anlatır. Sorun şu: üreticiler bu ölçüyü farklı noktalardan ölçer. Kimisi ayak tabanından göz hizasına, kimisi başın tepesine kadar ölçer. Ayrıca "heroic" (kahramansı) stilde kafa, eller ve silahlar orantısız büyük çizilir.
Oranlar yaklaşıktır; aynı "32 mm" etiketli iki markanın figürleri yan yana konduğunda fark görülebilir.
1/6, 1/10 gibi ifadeler gerçek boyuttan kaç kat küçük olduğunu söyler. 1,75 m boyunda bir karakter için:
Kaide yüksekliği bu hesaba dahil değildir. Karakterin boyu farklıysa (ör. 2 m'lik bir dev ya da 1,2 m'lik bir cüce) değerler de orantılı değişir.
Dilimleyicide ölçek kilidinin (eşit ölçekleme) açık olduğundan emin olun; aksi hâlde figür bir eksende basıklaşır.

Görsel: ScottHShapeways / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0
Farklı tasarımcılardan figür topluyorsanız, ilk figürü referans alın ve diğerlerini ona göre ölçekleyin. Göz hizası ve omuz genişliğini karşılaştırmak, sadece toplam boyu karşılaştırmaktan daha tutarlı sonuç verir. Dilimleyicide iki modeli yan yana koyup bakmak hızlı bir kontrol yöntemidir.
Birçok ücretsiz figür modeli rastgele bir boyutta kaydedilir. Tasarımcı açıklamaya "32 mm ölçek" ya da "1/10 ölçek, 18 cm" yazmışsa işiniz kolay; yazmamışsa ölçeklemeyi kendiniz hesaplarsınız.
Görsel: 3DFound
Milimetre ölçekleri (masaüstü oyun)
28 mm, 32 mm, 54 mm gibi değerler, ortalama bir insan figürünün yaklaşık boyunu anlatır. Sorun şu: üreticiler bu ölçüyü farklı noktalardan ölçer. Kimisi ayak tabanından göz hizasına, kimisi başın tepesine kadar ölçer. Ayrıca "heroic" (kahramansı) stilde kafa, eller ve silahlar orantısız büyük çizilir.
| Ölçek | Yaklaşık oran | Tipik kullanım |
|---|---|---|
| 15 mm | ~1/100 | Büyük savaş oyunları, tarihî ordular |
| 28 mm | ~1/56 ile 1/64 arası | Klasik masaüstü RPG ve savaş oyunları |
| 32 mm | ~1/50 civarı | Güncel masaüstü oyun figürlerinin çoğu |
| 54 mm | ~1/32 | Sergileme figürleri, tarihî asker figürleri |
| 75 mm | ~1/24 | Detaylı boyama için sergileme |
Oranlar yaklaşıktır; aynı "32 mm" etiketli iki markanın figürleri yan yana konduğunda fark görülebilir.
Oran ölçekleri (koleksiyon ve sergileme)
1/6, 1/10 gibi ifadeler gerçek boyuttan kaç kat küçük olduğunu söyler. 1,75 m boyunda bir karakter için:
- 1/4: yaklaşık 44 cm
- 1/6: yaklaşık 29 cm (hareketli koleksiyon figürlerinin bilinen ölçeği)
- 1/10: yaklaşık 17,5 cm (popüler heykel ve diorama ölçeği)
- 1/12: yaklaşık 14,6 cm
Kaide yüksekliği bu hesaba dahil değildir. Karakterin boyu farklıysa (ör. 2 m'lik bir dev ya da 1,2 m'lik bir cüce) değerler de orantılı değişir.
Ölçeklemeyi hesaplamak
- STL'yi dilimleyiciye açın, figürün yüksekliğini (Z) not edin. Kaide modelle birleşikse kaideyi çıkarmak için kaide yüksekliğini düşün.
- Hedef boyu belirleyin. Örnek: 32 mm ölçekte insan figürü göz hizasına kadar ~32 mm, başın tepesine ~35 mm.
- Ölçek yüzdesi = hedef boy / mevcut boy x 100.
Kod
Örnek: Model 210 mm yüksekliğinde geldi, 1/10 ölçek (~175 mm) isteniyor.
175 / 210 x 100 = %83,3 ölçeklemeDilimleyicide ölçek kilidinin (eşit ölçekleme) açık olduğundan emin olun; aksi hâlde figür bir eksende basıklaşır.
Ölçeklemede dikkat edilecekler
Görsel: ScottHShapeways / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0
- Küçültmek detayı kaybettirir: 75 mm için çizilmiş bir figürü 28 mm'ye küçültünce silah sapı ve parmaklar 0,3–0,5 mm'ye iner. FDM'de basılmayabilir, reçinede bile kırılgan olur.
- Büyütmek düz yüzeyleri ortaya çıkarır: 28 mm için tasarlanmış düşük poligonlu bir model 1/6'ya büyütülünce yüzeylerdeki üçgen köşeleri görünür hâle gelebilir.
- Parçalı modellerde hepsini aynı oranda ölçekleyin: Kafa ve gövdeyi ayrı ayrı ölçeklerseniz pim ve yuvalar uyuşmaz. Parçaları birlikte seçip tek seferde ölçekleyin.
- Pim boşlukları da ölçeklenir: %50 küçültmede 0,3 mm boşluk 0,15 mm'ye iner; parçalar geçmeyebilir. Gerekirse yuvayı matkapla genişletin.
- Kaideler oyun kuralına bağlıdır: Oyun sistemi kullanıyorsanız figürü değil kaide çapını kurala göre seçin. Kaide ölçüleri için ayrı konuya bakabilirsiniz.
Karışık koleksiyonda tutarlılık
Farklı tasarımcılardan figür topluyorsanız, ilk figürü referans alın ve diğerlerini ona göre ölçekleyin. Göz hizası ve omuz genişliğini karşılaştırmak, sadece toplam boyu karşılaştırmaktan daha tutarlı sonuç verir. Dilimleyicide iki modeli yan yana koyup bakmak hızlı bir kontrol yöntemidir.
Ekli dosyalar
-
figur-olcekleri-28mm-32mm-1-6-1-10-karsilastirma.png 40,3 KB · 0 görüntülenme -
28mm-boyali-minyatur-savasci-figur.jpg 48,1 KB · 0 görüntülenme