3DFound Rehber
Blender ile 3D Modelleme

Figürü Parçalara Ayırma: Kesim Yeri, Pim ve Yapıştırma

3DFound Rehber
Resmî rehber hesabı
  • Katılım9 Eki 2026
  • Mesajlar200
  • Tepki puanı0
#1
Büyük veya karmaşık bir figürü parçalara ayırmak; desteği azaltır, tablaya sığmayanı sığdırır ve baskı başarısını artırır. Doğru kesim yeri ve iyi tasarlanmış pimler, birleşim izini neredeyse görünmez yapar.

Ücretli figür paketlerinin çoğu zaten parçalı gelir: kafa, gövde, kollar, silah, pelerin. Ücretsiz modellerde ise figür genelde tek parça STL'dir. Bu durumda bölmeyi kendiniz yaparsınız.

figur-parcalara-ayirma-pim-yuva-semasi.png
Görsel: 3DFound

Ne zaman bölmeli?


  • Figür tablaya veya yazıcının yükseklik sınırına sığmıyor.
  • Uzanmış kollar, kanatlar, mızraklar çok fazla destek gerektiriyor.
  • Yüz veya göğüs gibi önemli bir yüzey destek almak zorunda kalıyor.
  • Farklı renklerde baskı yapmak istiyorsunuz (ör. FDM'de zırh gri, pelerin kırmızı).
  • Boyamada erişimi zor iç bölgeler var (kolun arkasındaki göğüs gibi).

Kesim yerini seçmek


Kesimi her zaman doğal çizgilerden yapın; birleşim izi orada zaten bir hat varmış gibi görünür:
  • Boyun: Yaka, atkı veya zırh kenarı varsa hemen altından.
  • Bel: Kemer çizgisi en iyi kesim yeridir.
  • Omuz/kol: Omuz zırhının altından veya kol kumaşının kıvrımından.
  • Bilek: Eldiven veya kol bandının kenarı.
  • Pelerin: Omuzdan bağlandığı kenar.

Düz, boş yüzeylerin ortasından kesmeyin; birleşim izini zımparayla gizlemek orada çok daha zordur.

Hangi programla?


ProgramKesim aracıPim desteği
PrusaSlicer (2.6 ve sonrası)Kesme aracı (kısayol C), açılı düzlemVar: pim ve kama (dowel) bağlayıcılar
Bambu Studio / Orca SlicerKesme aracı, açılı düzlemVar: bağlayıcı ekleme
BlenderBisect, BooleanElle modellenir
MeshmixerPlane CutElle (artık geliştirilmiyor ama hâlâ kullanılıyor)
Chitubox / LycheeKesme ve hizalama araçlarıPim ekleme seçenekleri var

Dilimleyici içindeki kesme araçları çoğu iş için yeterlidir ve kesilen yüzeyi otomatik kapatır.

Pim ve yuva tasarımı


Pim, iki parçanın doğru konumda birleşmesini ve yapışma yüzeyinin artmasını sağlar.
  • Şekil: Yuvarlak pim parçanın dönmesine izin verir. Kare, altıgen ya da iki ayrı pim kullanırsanız yön sabitlenir.
  • Boşluk: FDM'de pim ile yuva arasında 0,2–0,3 mm, reçinede 0,1–0,15 mm boşluk bırakın. Yazıcınızın tolerans testi sonucuna göre ayarlayın.
  • Uzunluk: Pim, yuvanın derinliğinden 0,5 mm kadar kısa olsun; dipte biriken yapıştırıcı parçayı açık bırakmaz.
  • Metal pim: Ayak ve bilek gibi ince bağlantılarda 1–2 mm tel veya ataş teli ile pimleme (pinning) yapılır. Her iki parçaya matkap ucu ile delik açılır, tel yapıştırılır. Oyun masasında düşmeye karşı en sağlam yöntem.

Yapıştırma


28mm-boyali-minyatur-savasci-figur.jpg
Görsel: ScottHShapeways / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0

  1. Kuru montaj yapın: parçaları yapıştırmadan birleştirip uyuma bakın.
  2. Birleşim yüzeylerini hafifçe zımparalayın.
  3. Reçine ve PLA için siyanoakrilat (japon yapıştırıcısı) yaygın. Jel kıvamı ayarlama süresi verir. Büyük parçalarda iki bileşenli epoksi daha güçlüdür.
  4. Kalan çizgiyi model macunu (putty) ile doldurun, kuruduktan sonra zımparalayın.
  5. Boyamayı kolaylaştırmak için kafa ve kolları ayrı boyayıp sonra yapıştırmak da bir seçenek; bu durumda yapışacak yüzeyleri boyasız bırakın.

Kesimden sonra kontrol


Kesme işleminden sonra her parçayı ayrı ayrı dilimleyicide açıp kesit yüzeyinin kapalı olduğunu kontrol edin. Pimin yuvaya göre doğru tarafta olduğunu (pim alt parçada, yuva üst parçada gibi) baskıdan önce görsel olarak doğrulayın. Pimin kendisi de ince bir çıkıntı olduğu için baskı sırasında destek gerektirebilir; mümkünse pimi yukarı bakacak şekilde yerleştirin.

Parçalar ayrı basılacaksa her parçanın kendi yönlendirmesini ayrı düşünün: kafayı dik, kolu açılı basmak, figürü tek parça basmaktan daha az destek ve daha temiz yüzey verir.

Ekli dosyalar

Cevap yazabilmek için giriş yapmalı veya kayıt olmalısınız.

Şu an bu konuyu okuyanlar

0

0 üye, 0 ziyaretçi ve 0 arama motoru