Giyilebilir cosplay parçalarında konfor; iç köpük kaplama, doğru kayış sistemi, yumuşatılmış kenarlar ve havalandırma ile sağlanır.
Sert plastik doğrudan cilde temas ederse birkaç saat sonra sürtünme ve ağrı başlar.
3D baskı parçalar serttir ve esnemez. Kumaş veya EVA köpük gibi vücuda uymaz. Bu yüzden konforu baskı parçanın kendisi değil, araya giren malzemeler ve bağlantı yöntemi belirler.

Görsel: Gordon Tarpley from Tampa, USA / Wikimedia Commons, CC BY 2.0
Köpüğün kalınlığını hesaba katmak için parçayı tasarlarken iç ölçüye pay bırakın. Kask için baş çevresine 15–25 mm, zırh plakaları için 5–10 mm pay yaygın bir başlangıçtır.

Görsel: 3DFound
Ağır parçaların yükü tek noktada değil, geniş bir alana dağıtılmalıdır.
Göğüs ve sırt zırhında yükü omuzlara dağıtan bir iç yelek (askı sistemi) kullanmak, tüm zırhı tek kayışla taşımaya göre çok daha rahattır.
3D baskı parçaların kenarları keskin olabilir. Her iç kenarı zımparayla yuvarlatın veya tasarım aşamasında 1–2 mm yarıçap verin. Destek temas noktaları da cilde değecek bölgede bırakılmamalıdır.
Kapalı kask içinde sıcaklık ve nem hızla yükselir; vizör buğulanır. Çözümler:
Görüş alanını prova sırasında kontrol edin; özellikle aşağıyı (merdiven, basamak) görmek önemli. Kalabalık etkinliklerde etrafınızdaki kişileri görememek hem sizin hem de başkalarının güvenliği için risktir.
Etkinlikten en az bir hafta önce kostümü tam haliyle 1–2 saat giyin: oturun, merdiven çıkın, kolunuzu başınızın üstüne kaldırın. Sürtünen, batan veya kayan her noktayı işaretleyin. Ayrıca kaskı ve ana zırh parçasını tek başınıza ve hızla çıkarabildiğinizden emin olun; sıcak çarpması veya ani bir rahatsızlıkta bu önemlidir.
Kaskın ağırlık merkezinin öne kayması, boynu en çok yoran durumdur. Vizör, anten veya büyük süslemeler kaskın ön tarafında toplanıyorsa arka tarafa küçük bir karşı ağırlık veya ense desteği eklemek dengeyi iyileştirir. Pil ve elektronik parçaları da ağırlık merkezine yakın, mümkünse ense bölgesine yerleştirin. Zırhta ise ağır parçaları omuz yerine göğüs ve sırt plakalarının taşıdığı kemer veya askı sistemi daha uzun süre rahat giyilir.
Sert plastik doğrudan cilde temas ederse birkaç saat sonra sürtünme ve ağrı başlar.
3D baskı parçalar serttir ve esnemez. Kumaş veya EVA köpük gibi vücuda uymaz. Bu yüzden konforu baskı parçanın kendisi değil, araya giren malzemeler ve bağlantı yöntemi belirler.
Görsel: Gordon Tarpley from Tampa, USA / Wikimedia Commons, CC BY 2.0
İç kaplama: köpük
- Kask: 5–10 mm kalınlığında yumuşak köpük şeritler alın, şakak ve ense bölgesine yapıştırılır. Bisiklet veya askeri kask için satılan hazır ped setleri cırt bantlıdır; yerleri ayarlanabilir ve yıkanmak için çıkarılabilir.
- Zırh plakaları: 2–5 mm EVA köpük veya neopren, plakanın iç yüzüne kontakt yapıştırıcıyla yapıştırılır. Ayrıca plaka çıkarken ses yapmasını da engeller.
- Kenarlar: Boyun, bilek ve koltuk altı gibi hareketli bölgelerde kenar bandı (köpük veya kauçuk kenar profili) kullanın.
Köpüğün kalınlığını hesaba katmak için parçayı tasarlarken iç ölçüye pay bırakın. Kask için baş çevresine 15–25 mm, zırh plakaları için 5–10 mm pay yaygın bir başlangıçtır.
Kayış ve bağlantılar
Görsel: 3DFound
Ağır parçaların yükü tek noktada değil, geniş bir alana dağıtılmalıdır.
- Dokuma kayış: 25 mm genişliğinde naylon veya polipropilen kayış, plastik toka ve ayar tokası çanta malzemecilerinde bulunur. Kayışı baskı parçaya bağlamak için parçaya basılmış bir kayış geçiş yuvası, perçin veya vida ile sabitlenmiş bir kayış tutucu kullanın.
- Elastik bant: Kol ve bacak zırhlarında hareket özgürlüğü sağlar. Elastiğin baskı parçaya bağlandığı yerde geniş bir pul veya kayış tutucu kullanın; ince plastik kenar zamanla yırtılır.
- Mıknatıs: Sökülebilir parçalar (kask vizörü, omuz parçası) için neodyum mıknatıslar baskıya gömülebilir. 10 x 3 mm gibi boyutlar yaygındır; mıknatısı pause at height ile baskının içine gömmek veya yapıştırmak mümkündür.
- Cırt bant (velcro): Hızlı ayar ve sökme için; yapışkanlı versiyonlar terle zamanla bırakabilir, dikiş veya kontakt yapıştırıcı daha kalıcıdır.
Göğüs ve sırt zırhında yükü omuzlara dağıtan bir iç yelek (askı sistemi) kullanmak, tüm zırhı tek kayışla taşımaya göre çok daha rahattır.
Kenar ve yüzey
3D baskı parçaların kenarları keskin olabilir. Her iç kenarı zımparayla yuvarlatın veya tasarım aşamasında 1–2 mm yarıçap verin. Destek temas noktaları da cilde değecek bölgede bırakılmamalıdır.
Havalandırma ve görüş
Kapalı kask içinde sıcaklık ve nem hızla yükselir; vizör buğulanır. Çözümler:
- Kaskın görünmeyen bölgelerine (çene altı, ense) havalandırma delikleri açmak.
- 5 V ile çalışan 30 x 30 mm veya 40 x 40 mm fanları powerbank ile beslemek. Bir fan havayı içeri, diğeri dışarı yönlendirirse akış daha etkili olur.
- Vizörün iç yüzüne buğu önleyici sprey uygulamak.
Görüş alanını prova sırasında kontrol edin; özellikle aşağıyı (merdiven, basamak) görmek önemli. Kalabalık etkinliklerde etrafınızdaki kişileri görememek hem sizin hem de başkalarının güvenliği için risktir.
Prova
Etkinlikten en az bir hafta önce kostümü tam haliyle 1–2 saat giyin: oturun, merdiven çıkın, kolunuzu başınızın üstüne kaldırın. Sürtünen, batan veya kayan her noktayı işaretleyin. Ayrıca kaskı ve ana zırh parçasını tek başınıza ve hızla çıkarabildiğinizden emin olun; sıcak çarpması veya ani bir rahatsızlıkta bu önemlidir.
Ağırlık dağılımı
Kaskın ağırlık merkezinin öne kayması, boynu en çok yoran durumdur. Vizör, anten veya büyük süslemeler kaskın ön tarafında toplanıyorsa arka tarafa küçük bir karşı ağırlık veya ense desteği eklemek dengeyi iyileştirir. Pil ve elektronik parçaları da ağırlık merkezine yakın, mümkünse ense bölgesine yerleştirin. Zırhta ise ağır parçaları omuz yerine göğüs ve sırt plakalarının taşıdığı kemer veya askı sistemi daha uzun süre rahat giyilir.
Ekli dosyalar
-
eva-kopukten-zirh.jpg 464,1 KB · 0 görüntülenme -
giyilebilir-cosplay-konfor-kontrol-listesi.png 55,3 KB · 0 görüntülenme