Minyatür baskıda 4K, 8K, 12K etiketi tek başına yeterli değil; asıl ölçü, ekran genişliğinin piksel sayısına bölünmesiyle bulunan piksel boyutudur (µm).
Aynı "8K" etiketi 7 inçlik bir ekranda 10 inçlik ekrana göre çok daha küçük piksel demektir. Bu yüzden karşılaştırma yaparken her zaman üreticinin verdiği piksel boyutuna (µm) bakın.

Görsel: ScottHShapeways / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0
Örnek: Aktif alanı yaklaşık 143 mm genişliğinde, yatayda yaklaşık 4100 piksel olan 6,6 inçlik bir 4K ekran için 143 / 4100 × 1000 ≈ 35 µm. Bu, Elegoo Mars 3 ve benzeri 6,6 inçlik 4K ekranlı yazıcıların üretici değeriyle uyumludur.
Değerler yaklaşık sınıf aralıklarıdır. Bazı ekranlarda piksel kare değildir (ör. 19×24 µm); üreticinin teknik sayfasında yazan değeri esas alın.
XY piksel boyutunun yanında katman yüksekliği de detay belirler. Minyatürler için 0,03–0,05 mm (30–50 µm) katman yüksekliği yaygın. 0,05 mm çoğu figür için yeterlidir; 0,03 mm daha pürüzsüz eğimler verir ama baskı süresini neredeyse iki katına çıkarır. Katman çizgilerini daha çok parçanın açısı (yönelimi) belirler; doğru açı ve antialiasing, katman kalınlığını incelmekten daha çok fark yaratabilir.

Görsel: 3DFound
Dosya boyutu ve dilimleme süresi de çözünürlükle artar. 12K ve üstü ekranlarda tam dolu bir tablanın dilimlenmiş dosyası yüzlerce megabayta ulaşabilir; USB bellek veya ağ aktarımı buna göre zaman alır.
Daha küçük piksel teorik detayı artırır, ancak sonucu belirleyen başka etkenler de var:
Satın almadan önce aynı reçine ve benzer ayarlarla basılmış örnek baskı fotoğraflarını karşılaştırmak, kâğıt üzerindeki "K" değerlerinden daha güvenilir bir fikir verir.
Aynı "8K" etiketi 7 inçlik bir ekranda 10 inçlik ekrana göre çok daha küçük piksel demektir. Bu yüzden karşılaştırma yaparken her zaman üreticinin verdiği piksel boyutuna (µm) bakın.
Görsel: ScottHShapeways / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0
Piksel boyutu nasıl hesaplanır?
Kod
Piksel boyutu (µm) = ekranın aktif genişliği (mm) / yatay piksel sayısı × 1000Örnek: Aktif alanı yaklaşık 143 mm genişliğinde, yatayda yaklaşık 4100 piksel olan 6,6 inçlik bir 4K ekran için 143 / 4100 × 1000 ≈ 35 µm. Bu, Elegoo Mars 3 ve benzeri 6,6 inçlik 4K ekranlı yazıcıların üretici değeriyle uyumludur.
Tipik değerler
| Ekran sınıfı | Yaklaşık piksel boyutu | Not |
|---|---|---|
| 2K (eski nesil, 6 inç civarı) | 47–50 µm | Masa oyunu minyatürü için kabul edilebilir, yüz detayı sınırlı |
| 4K, 6–7 inç | Yaklaşık 35 µm | Çoğu minyatür için iyi sonuç |
| 8K, 10 inç sınıfı | Yaklaşık 28 µm | Büyük tabla, minyatürde 4K küçük ekranla benzer veya biraz daha iyi |
| 9K–12K, 7–10 inç | Yaklaşık 18–24 µm | Yüz, göz ve ince yazılarda fark belirgin |
| 14K–16K | Yaklaşık 14–17 µm | En ince detay; insan gözüyle fark minyatür boyutunda azalmaya başlar |
Değerler yaklaşık sınıf aralıklarıdır. Bazı ekranlarda piksel kare değildir (ör. 19×24 µm); üreticinin teknik sayfasında yazan değeri esas alın.
Z çözünürlüğü (katman yüksekliği)
XY piksel boyutunun yanında katman yüksekliği de detay belirler. Minyatürler için 0,03–0,05 mm (30–50 µm) katman yüksekliği yaygın. 0,05 mm çoğu figür için yeterlidir; 0,03 mm daha pürüzsüz eğimler verir ama baskı süresini neredeyse iki katına çıkarır. Katman çizgilerini daha çok parçanın açısı (yönelimi) belirler; doğru açı ve antialiasing, katman kalınlığını incelmekten daha çok fark yaratabilir.
Görsel: 3DFound
Dosya boyutu ve dilimleme süresi de çözünürlükle artar. 12K ve üstü ekranlarda tam dolu bir tablanın dilimlenmiş dosyası yüzlerce megabayta ulaşabilir; USB bellek veya ağ aktarımı buna göre zaman alır.
Çözünürlük tek ölçü değil
Daha küçük piksel teorik detayı artırır, ancak sonucu belirleyen başka etkenler de var:
- Işık kaynağının kalitesi: Işığın ekrana dik ve eşit gelmesi, kenar keskinliği için piksel sayısı kadar önemlidir.
- Reçine: Pigmenti kaba, ışığı saçan reçine küçük piksellerin avantajını yok eder. "8K / yüksek detay" olarak satılan reçineler bu yüzden var.
- Pozlama ayarı: Fazla pozlama detayı şişirir; 12K ekranda kötü ayarlı baskı, 4K ekranda iyi ayarlanmış baskıdan daha kötü görünebilir.
- Antialiasing: Dilimleyicideki kenar yumuşatma, piksel basamaklarını gizler.
- Boya: Minyatürler boyanacaksa astar ve boya katmanı 20 µm altındaki farkın bir kısmını örter.
Hangi sınıf kime uygun?
- Masa oyunu için 28–32 mm minyatür: 4K ve üstü (35 µm civarı ve altı) çoğu kullanıcıyı memnun eder.
- Teşhir figürü, büst, yakın plan fotoğraf: 12K sınıfı (yaklaşık 20 µm ve altı) farkı daha belirgin gösterir.
- Aynı anda çok sayıda minyatür: Büyük ekranlı (10 inç ve üstü) modeller tabla başına daha çok figür sığdırır; büyük ekranda aynı piksel boyutunu yakalamak için daha yüksek "K" değeri gerekir.
Satın almadan önce aynı reçine ve benzer ayarlarla basılmış örnek baskı fotoğraflarını karşılaştırmak, kâğıt üzerindeki "K" değerlerinden daha güvenilir bir fikir verir.
Ekli dosyalar
-
3d-baski-masa-oyunu-minyaturu.jpg 38,8 KB · 0 görüntülenme -
recine-ekran-piksel-boyutu-karsilastirma.png 44,4 KB · 0 görüntülenme