Yazıcı tablasına sığmayan bir parçayı basmanın üç yolu vardır: tabla üzerinde akıllı yerleştirme, parçayı kesip bölmek veya ölçeği yeniden düşünmek; cosplay zırhında genellikle bölme kaçınılmazdır.
Cosplay parçaları (göğüs zırhı, omuzluk, kalkan, kılıç) çoğu ev yazıcısının hacmini aşar. Bölmeden önce birkaç yerleşim hilesiyle parçanın sığıp sığmayacağına bakmak, gereksiz dikişten kurtarabilir.

Görsel: 3DFound
Dilimleyicilerin kesme araçları (Bambu Studio, OrcaSlicer ve PrusaSlicer'da "Cut", klavye kısayolu C) bölme işini birkaç tıklamaya indirir. İyi bir bölme için:
Yapboz şekilli kilit (puzzle joint) veya kırlangıç kuyruğu (dovetail) bağlantılar, yük taşıyan uzun parçalarda (kılıç, mızrak) daha sağlam bir birleşim verir. Kılıç gibi uzun aksesuarlarda ayrıca parçaların içinden geçen bir karbon veya alüminyum çubuk, birleşim yerlerini kırılmaya karşı korur.

Görsel: John Abella / Wikimedia Commons, CC BY 2.0
Bazı modeller, tasarımcının hayal ettiği ölçüde paylaşılır ve gerçek bir insan ölçüsüne göre büyük gelir. Göğüs zırhı veya kask basmadan önce kendi ölçülerinizi alın ve modeli buna göre ölçekleyin. Bazen %5–10'luk ölçek düşüşü hem gerçekçi bir oturuş sağlar hem de parçanın tek seferde sığmasına izin verir.
Tablanın sınırına kadar dayanan büyük parçalarda:
Çok büyük ve basit geometrili parçalar (düz kalkan, büyük zırh plakası) için EVA köpük 3D baskıdan çok daha hızlı ve hafiftir. Detaylı bölümleri 3D baskı, geniş yüzeyleri köpük yapmak cosplay atölyelerinde sık kullanılan bir yaklaşımdır. Bu yöntem ayrı bir başlıkta anlatılmıştır.
Büyük bir zırhı birden fazla parçaya böldüğünüzde önce en kritik parçayı (genellikle oturuşu belirleyen parça, örneğin göğüs zırhının boyun bölümü) basıp deneyin. Ölçek veya tasarım hatası varsa bunu ilk parçada fark etmek, onlarca saatlik filamenti kurtarır. Tüm parçaları aynı filament partisiyle basmak da önemlidir; aynı renkte bile farklı partiler arasında ton farkı olabilir. Boyanacak parçalarda bu fark önemsizdir ama doğal renkte bırakılacak parçalarda belirgin olur.
Cosplay parçaları (göğüs zırhı, omuzluk, kalkan, kılıç) çoğu ev yazıcısının hacmini aşar. Bölmeden önce birkaç yerleşim hilesiyle parçanın sığıp sığmayacağına bakmak, gereksiz dikişten kurtarabilir.
Görsel: 3DFound
1. Döndürme ve çapraz yerleştirme
- Çapraz: Kare tablanın köşegeni kenarından yaklaşık %41 uzundur. 256 x 256 mm tablada köşegen yaklaşık 360 mm'dir; ince ve uzun bir parça (kılıç bıçağı, kemer parçası) çapraz yatırıldığında sığabilir. Ancak brim, temizleme çizgisi (purge line) ve tabla kenarındaki kullanılamayan alanlar için pay bırakın.
- Dik basmak: Z yüksekliği çoğu yazıcıda X/Y ile benzer veya daha fazladır. Uzun bir parçayı ayakta basmak bazen sığdırır; ancak katman yönü dayanımı etkiler ve yüksek parçalar baskı sırasında sallanabilir.
- Eğik yerleştirme: Parçayı 3 eksende de hafif döndürmek, kavisli zırh parçalarını sığdırabilir. Dilimleyicide "Place on face" (yüzeye yerleştir) ile farklı yüzleri deneyin.
2. Parçayı bölmek
Dilimleyicilerin kesme araçları (Bambu Studio, OrcaSlicer ve PrusaSlicer'da "Cut", klavye kısayolu C) bölme işini birkaç tıklamaya indirir. İyi bir bölme için:
- Kesimleri modelin doğal çizgilerine, kenar hatlarına ve renk sınırlarına denk getirin.
- Kesim yüzlerine pim (dowel) veya geçme bağlantı ekleyin. Hizalama sorununu baştan çözer.
- Parçaları yaklaşık eşit boyutta tutun; bir parçanın tablayı zorladığı, diğerinin çok küçük kaldığı bölmeler gereksiz dikiş yaratır.
- Kesim düzlemini, her parçanın tablaya düz oturacağı şekilde seçin; destek ihtiyacı azalır.
Yapboz şekilli kilit (puzzle joint) veya kırlangıç kuyruğu (dovetail) bağlantılar, yük taşıyan uzun parçalarda (kılıç, mızrak) daha sağlam bir birleşim verir. Kılıç gibi uzun aksesuarlarda ayrıca parçaların içinden geçen bir karbon veya alüminyum çubuk, birleşim yerlerini kırılmaya karşı korur.
Görsel: John Abella / Wikimedia Commons, CC BY 2.0
3. Ölçeği yeniden düşünmek
Bazı modeller, tasarımcının hayal ettiği ölçüde paylaşılır ve gerçek bir insan ölçüsüne göre büyük gelir. Göğüs zırhı veya kask basmadan önce kendi ölçülerinizi alın ve modeli buna göre ölçekleyin. Bazen %5–10'luk ölçek düşüşü hem gerçekçi bir oturuş sağlar hem de parçanın tek seferde sığmasına izin verir.
Uzun baskılarda riskleri azaltmak
Tablanın sınırına kadar dayanan büyük parçalarda:
- İlk katmanın tüm alanda eşit olduğundan emin olun; köşelerde tabla seviyesi sorunu varsa büyük parçada ilk görülecek yer orasıdır.
- PLA'da brim (5–8 mm) köşe kalkmasını azaltır.
- Filament miktarını kontrol edin. Büyük bir göğüs zırhı parçası tek makaranın büyük bölümünü tüketebilir; yarım makarayla başlamayın.
- Elektrik kesintisine karşı yazıcınızın "power loss recovery" (kesinti sonrası devam) özelliğinin açık olup olmadığına bakın.
Alternatifler
Çok büyük ve basit geometrili parçalar (düz kalkan, büyük zırh plakası) için EVA köpük 3D baskıdan çok daha hızlı ve hafiftir. Detaylı bölümleri 3D baskı, geniş yüzeyleri köpük yapmak cosplay atölyelerinde sık kullanılan bir yaklaşımdır. Bu yöntem ayrı bir başlıkta anlatılmıştır.
Parçaları basma sırası
Büyük bir zırhı birden fazla parçaya böldüğünüzde önce en kritik parçayı (genellikle oturuşu belirleyen parça, örneğin göğüs zırhının boyun bölümü) basıp deneyin. Ölçek veya tasarım hatası varsa bunu ilk parçada fark etmek, onlarca saatlik filamenti kurtarır. Tüm parçaları aynı filament partisiyle basmak da önemlidir; aynı renkte bile farklı partiler arasında ton farkı olabilir. Boyanacak parçalarda bu fark önemsizdir ama doğal renkte bırakılacak parçalarda belirgin olur.
Ekli dosyalar
-
populer-yazici-baski-hacmi-karsilastirma.png 63,1 KB · 0 görüntülenme -
fdm-yazici-ilk-katman-baski.jpg 500,0 KB · 0 görüntülenme